Přijímačky 2026/2027 5. · 7. · 9. třída

Příprava na přijímačky, kterou vaše dítě nebude chtít vypnout.

Proměňte stres z CERMAT testů z matematiky a češtiny v RPG dobrodružství. 100 % pokrytí oficiální látky formou hry – s okamžitým vysvětlením každé chyby a přehledem pro rodiče.

Vybrat hru pro dítě od 93 Kč
Bez instalace Bez předplatného Přístup ihned po zaplacení
100 %typologie CERMAT
10 biomůod zlomků po sloh
Mobil i PCv prohlížeči
app.testikon.cz / biom-07 LIVE
Ukázka ze hry · 9. třída
Oficiální typologie CERMAT Zpětné opakování slabých míst Chyba není trest Přehled pro rodiče Bez instalace
01 // Proč Testikon

Dril versus dobrodružství.
Rozdíl poznáte za týden.

Příprava na přijímačky nemá být trest. Dítě potřebuje jasný systém a zábavu, rodič zase jistotu, že se učí přesně to, co u zkoušky přijde.

Tradiční příprava
Nuda, stres a nejistota

Papírový dril bez zpětné vazby

  • Nudné PDF a pracovní listy, které dítě odkládá.
  • Chyba znamená červenou a „nevím, proč to nevyšlo“.
  • Učení bez systému: slabá místa se vrací pořád dokola.
  • Doučování za 500+ Kč za hodinu, které se rychle nasčítá.
  • Rodič netuší, na co se před zkouškou zaměřit.
Příprava s Testikonem
Hra, systém a výsledky

Dobrodružství, které dítě chce hrát

  • Hra na mobilu i PC — bez instalace. Demo zdarma i bez registrace.
  • U každé chyby okamžité vysvětlení krok za krokem.
  • Automatické zpětné opakování přesně slabých míst.
  • Celý předmět na školní rok za 93 Kč. Bez předplatného.
  • Rodič přesně vidí úspěšnost v každém tématu.
1 hodina doučování ≈ 500 Kč
Celý školní rok Testikonu 149 Kč za oba předměty
Méně než 1 Kč na den přípravy.
02 // Ceník a výběr

Vyberte ročník a předměty.
Ušetřete za balíček.

Jednorázová platba, žádné předplatné. Přístup vydrží až do konce školního roku 2026/2027. Pro jedno dítě stačí jeden ročník a oba předměty.

1. dítě

Vyberte ročník a předměty. Obojí můžete později změnit.

01

Ročník dítěte

Přijímačky se liší podle ročníku. Vyberte právě jeden.

1 ročník
Ročník pro 1. dítě
02

Předměty

Oba dohromady tvoří kompletní přípravu na CERMAT.

Doporučujeme oba
Školní licence Pro třídy a více dětí

Hru kupujete pro konkrétní ročník. Pokud se dítě hlásí na jiný typ školy, ročník můžete kdykoli změnit před dokončením objednávky.

Po zaplacení

Od platby ke hře za pár minut

  1. 1
    Zaplatíte bezpečně

    Kartou, Apple Pay nebo Google Pay přes Stripe.

  2. 2
    Přijde e-mail s přístupem

    Do schránky rodiče dorazí licenční kód a odkaz do hry.

  3. 3
    Dítě hraje

    Přihlásí se v prohlížeči na mobilu, tabletu nebo PC.

Něco nedorazilo nebo si nevíte rady? Napište nám – odpovídáme obvykle do jednoho pracovního dne.

03 // Metodika

Není to kvíz.
Je to výcvikový systém.

Každá herní mechanika má pedagogický důvod. Dítě se učí v malých krocích, chyby dostávají smysl a slabá místa se vracejí přesně ve chvíli, kdy je potřeba.

01 / SYSTÉM

10 tematických biomů

Žádný chaotický mix úloh. Látka je rozdělená do deseti světů od zlomků přes rovnice až po čtenářskou gramotnost. Dítě vždy ví, kde je a co ho čeká.

Ucelená mapa pokroku
02 / BEZPEČÍ

Chyba jako herní šance

Chyba není konec. Zachrání ho parťák z družiny, který se tím vyčerpá. Dítě tak dostane prostor přemýšlet – bez trestu a bez studu.

Bez ztráty života
03 / PAMĚŤ

Zpětné opakování, které drží

Vyčerpaného parťáka dobijí tři cílené úlohy na konkrétní slabinu. K látce se dítě vrací v odstupech – přesně tak, aby si ji zapamatovalo.

Spaced repetition v praxi
04 / HUMOR

Bossové, kteří děti baví

Hlášky sednou generaci Alfa, ale pointa vždycky míří na látku. Děti se smějí – a přitom si pamatují, co je u přijímaček čeká.

Vtip, který učí
100 % typologie CERMATKaždý typ úlohy z ostrých testů má ve hře svůj protějšek.
Tvořeno učiteli M a ČJLObsah prochází odbornou revizí a každoroční aktualizací.
Aktualizace 2026/2027Příprava odpovídá aktuální podobě přijímacích zkoušek.
04 // Ukázka ze hry

Stejná látka. Jiný svět.

Deváťák potřebuje výzvu a temnější pixel-art. Páťák zase přátelský svět, větší písmo a menší kroky. Grafiku přizpůsobujeme věku, ne naopak.

Klikněte pro přepnutí
9. třída · 16-bit Pixel-Art

Souboj s Kapitánem Dělitelem

Každá úloha je tah v souboji. Správná odpověď sníží energii bosse, chyba spustí parťáka. Temnější pixel-art drží pozornost i u náročné látky.

  • Rovnice, zlomky, procenta i geometrie v deseti biomech.
  • Numpad a KaTeX zápis pro pohodlné počítání na mobilu.
  • Bossové s hláškami, které děti opravdu čtou.
3 úlohy · 2 minuty
Funguje na mobilu, tabletu i PC Bez instalace, přímo v prohlížeči Pokrok se ukládá automaticky
05 // Pro rodiče

Rodič vidí přesně,
kde dítě ztrácí body.

Žádné hádání u večeře. Po každé hře máte přehled o tom, co dítě umí, co mu jde a na co se má před přijímačkami zaměřit.

  • Přesná úspěšnost po tématech – ne jen jedno číslo.
  • Čas strávený hrou, pravidelnost a série dnů.
  • Doporučení, co před zkouškou trénovat dřív.
  • Bez reklam, bez sledování polohy, bez sdílení s třetími stranami.

Přehled je součástí každé zakoupené hry. Rodičovský účet se aktivuje e-mailem.

PŘEHLED DÍTĚTE Aktualizováno právě teď
UKÁZKA
K
Kája 9. třída · příprava na 4letá gymnázia a SŠ
8 dní v řadě
78 % celkově
4 h 20 mintento týden
126 úlohvyřešeno
Zlomky 92 %
Geometrie 71 %
Slovní úlohy 64 %
Lineární rovnice 45 %
Doporučený trénink Lineární rovnice

3× 10 minut tento týden. Přesně tady Kája ztrácí nejvíc bodů.

Přehled se aktualizuje po každé hře Ilustrační ukázka
06 // Zpětná vazba

Rodiče chtějí klid.
Děti chtějí hrát.

Ukázky zpětné vazby z pilotního testování. Jména jsou zkrácená. Nejsilnější argument ale stejně vzniká doma: dítě se do hry vrací samo.

Pilotní hodnocení

Syn nechtěl o sednutí k CERMAT testům ani slyšet. Hru prošel za dva týdny a na přijímačkách z matematiky měl 42 bodů z 50.

MK
Marie K. máma deváťáka · příprava na 4leté gymnázium
42 / 50 bodů
Chcete to vyzkoušet? 3 úlohy zdarma, bez registrace.
J

„Konečně mi někdo vysvětlil rovnice tak, že to chápu. A nemusel jsem u toho usínat. Bossové jsou fakt vtipní.“

Jakub 9. třída
P

„Dcera si hru pustí sama od sebe. To se u pracovních listů nikdy nestalo. A v přehledu vidím, co skutečně umí.“

Petra S. máma páťačky
L

„Oceňuji, že to netrénuje náhodné příklady, ale systematicky celou typologii. Děti vidí chybu hned a vrací se k ní.“

Mgr. Lucie H. učitelka českého jazyka
Pro rodiče i děti Bez reklam a bez sdílení dat Chyba je součást učení Hraje se v prohlížeči
07 // Časté otázky

Ještě něco
nejasného?

Sesbírali jsme otázky, které rodiče řeší nejčastěji. Pokud odpověď nenajdete, napište nám – rádi poradíme s výběrem i technickým nastavením.

Lidská podpora v češtině Odpovídáme obvykle do jednoho pracovního dne. podpora@testikon.cz
Jak dlouho mi přístup ke hře vydrží?

Přístup k zakoupené hře platí až do konce daného školního roku, tedy do 30. června 2027. Nejde o předplatné – nic se automaticky neobnovuje a další platba po vás nebude chtít.

Funguje hra na mobilu i na počítači?

Ano. Testikon je responzivní HTML5 webová hra. Funguje v aktuálním Chrome, Safari, Firefoxu i Edge na mobilu, tabletu a počítači. Nepotřebujete žádný výkonný hardware ani samostatnou aplikaci.

Musím si něco instalovat?

Ne. Po zaplacení dostanete e-mail s licenčním kódem a odkazem na app.testikon.cz. Přihlásíte se přímo v prohlížeči. Hra si pamatuje postup, takže můžete pokračovat z jiného zařízení.

Co když mám dvě děti v různých ročnících?

V konfigurátoru použijte tlačítko „Přidat další dítě“. Každé dítě může mít jiný ročník a vlastní kombinaci předmětů. Pro školy, třídy nebo větší skupiny nám napište na skoly@testikon.cz a připravíme hromadnou licenci.

Co přesně hra pokrývá?

Každý ročník a předmět má 10 tematických biomů. Pokrýváme všechny oficiální typy úloh z přijímacích zkoušek CERMAT z matematiky a českého jazyka – od zlomků a rovnic po čtenářskou gramotnost a sloh. Obsah aktualizujeme pro školní rok 2026/2027.

Co se stane, když dítě udělá chybu?

Chyba není trest ani konec hry. Dítě dostane okamžité vysvětlení krok za krokem a zachrání ho parťák z družiny. Ten se vyčerpá a dítě ho „dobije“ třemi cílenými úlohami na stejnou slabinu. Látka se tak vrací v odstupech a lépe se pamatuje.

Jak rychle dostanu přístup po zaplacení?

Platební brána potvrdí platbu okamžitě a e-mail s licencí obvykle dorazí do několika minut. Pokud zpráva nedorazí, zkontrolujte spam nebo nám napište na podpora@testikon.cz. Licence se dá poslat znovu.

Je hra vhodná pro dítě se specifickými poruchami učení?

Hra respektuje individuální tempo, dává okamžitou zpětnou vazbu a u mladších dětí používá větší písmo a méně textu. Nenahrazuje odbornou péči ani individuální plán. Pokud si nejste jistí, napište nám – poradíme s volbou ročníku a nastavením tempa.

Jsou ve hře reklamy nebo další nákupy?

Ne. Hra neobsahuje reklamy, loot boxy ani mikrotransakce. Zaplatíte jednou za licenci a dítě má přístup ke zvolenému ročníku a předmětům. Rodičovský přehled je součástí hry bez dalšího poplatku.

Co když přístup nefunguje nebo chci objednávku řešit?

Napište nám na podpora@testikon.cz s e-mailem, který jste použili při objednávce. Ozveme se obvykle do jednoho pracovního dne. Podmínky odstoupení a reklamace u digitálního obsahu najdete v obchodních podmínkách.

Nenašli jste odpověď? Napište nám
Přijímačky 2026/2027 · přístup do 30. června 2027

Dneska začněte.
V červnu budete rádi.

Vaše dítě si může hrát – a u toho se učit přesně to, co u přijímaček přijde. Bez instalace, bez předplatného a s přehledem, který má smysl.

Vybrat hru pro dítě od 93 Kč

Platba přes Stripe Přístup ihned po zaplacení Bez předplatného

TESTIKON // POKLADNA
Poslední krok

Kam poslat herní přístup?

Na tento e-mail dorazí licenční kód a přihlašovací údaje. Žádná reklama, žádné předplatné.

Licence je vázaná na e-mail. Později ji můžete přepsat na účet dítěte.
Platbu zpracovává Stripe
VISA mastercard Apple Pay Google Pay

Údaje o kartě zadáváte přímo na zabezpečené stránce Stripe. Testikon k nim nemá přístup.

Bezpečná platba · bez ukládání karty Testikon · digitální vzdělávací obsah
TESTIKON // HERNÍ DEMO
Zdarma, bez registrace
Otázka 1 ze 3
Lineární rovnice +50 XP

Vyřeš rovnici: 3x − 7 = 2x + 5

Vaše objednávka 149 Kč
Vybrat hru