Učíme, netestujeme
Každá chyba má okamžité vysvětlení a každá úloha má svůj pedagogický důvod. Známka není cíl, zvládnutá látka ano.
Testikon vznikl tam, kde se potkávají papírové testy, nervozita rodičů a hry, u kterých děti vydrží déle než u čehokoli jiného. Rozhodli jsme se obojí spojit.
Sedět nad papírovými testy, když dítě právě objevilo svět her, je boj. Rodiče netuší, jestli se učí správné věci. Učitelé vědí, že látka jde vysvětlit lépe než dalšími pěti pracovními listy.
Testikon je odpověď na obojí. Převzali jsme oficiální typologii CERMAT úloh a proměnili ji v RPG dobrodružství, které má jasný systém, okamžitou zpětnou vazbu a přehled pro rodiče.
Nechceme děti učit hrou jen proto, že je to moderní. Chceme, aby po každé herní session uměly něco, co před ní neuměly – a aby se k tomu chtěly vrátit.
„Zbavit děti strachu z přijímaček a ukázat, že příprava může být nejlepší hra roku.“
Každá chyba má okamžité vysvětlení a každá úloha má svůj pedagogický důvod. Známka není cíl, zvládnutá látka ano.
Žádný strach, žádné reklamy, žádné mikrotransakce. Hra má být bezpečné místo, kam se dítě vrací dobrovolně.
Vycházíme z oficiální typologie CERMAT a z toho, co děti skutečně potřebují k přijímacím zkouškám.
Na Testikonu spolupracují lidé, kteří by se jinak v jedné místnosti potkali jen těžko. Právě proto to funguje.
Stojí za obsahem, typologií úloh, vysvětleními a odbornou revizí. Vědí, kde děti nejčastěji chybují.
Převádějí látku do mechanik, které drží pozornost. Od pixel-artu pro deváťáky po chibi svět pro páťáky.
Testují, co funguje v praxi. Jejich zpětná vazba rozhoduje o tom, co se ve hře objeví a co zmizí.
Rodiče nám svěřují peníze i pozornost svých dětí. Bereme to vážně. Proto jsou některé věci dané a nemění se podle trendů.
Jak nakládáme s datyVyzkoušejte tři úlohy zdarma. Bez registrace, bez instalace.